搜索
当前位置: sk彩票 > 对象式语言 >

计算机语言中面向对象和面向过程的区别通俗一点书本上写的看不太

gecimao 发表于 2019-05-09 00:00 | 查看: | 回复:

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

  面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

  例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

  而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

  可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

  功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

  再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

  当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

  复制过来的,解释的清晰全面,我也非常佩服。如果有不懂可以追问详细一点的

  展开全部不管你用的是什么编程语言或者什么编程方式,最终的目的就是对数据进行处理。要让计算机能处理数据,首先得先定义数据在计算机表示形式(数据结构),其次定义对数据进行处理的方法(算法、过程、函数)。每一种数据都有一些列合适的操作。

  面向过程编程主要关注的是过程(即处理数据的方式),而数据与过程之间的联系常常被忽略。

  首先: 对于程序中的数据,任何函数都有可能对其进行修改,哪怕是与该数据无关的操作,这就对数据的安全性构成威胁。

  其次:数据在计算机中的表示形式将来可能由于各种原因而重新设计,当我们重新设计数据的表示形式时,也必须同时修改相关的函数,由于任何函数都有可能访问该数据,所以修改工作量不小。

  面向过程: 定义一些函数, 准备一组要处理的数据,然后对这组数据调用函数,最后得出结果。

  面向对象编程将数据和与之相关的操作捆绑在一起形成一个称为“类”的结构,并提供了一个对外的“接口”,强制任何访问该数据的实体必须通过这个接口来访问,最后面向对象提供了继承和多态机制允许在重用原有类的基础上改变已有类的行为(数据处理的方式)和具体表示(数据表示)。

  由于程序中的数据与相关的操作捆绑在一起,所以可以确保对数据的修改仅限于合适的操作, 所以提高了数据的安全性。其次数据在类中的表示形式是被隐藏在类的内部,所以表示形式的修改对于其他代码几乎无影响。

  面向对象: 定义一些类,这些类代表了不同的数据以及与之相关的操作, 然后定义这些类的对象,向对象发送消息通知他们对数据进行处理,然后对象处理完毕得出最终结果。

本文链接:http://moodyjews.net/duixiangshiyuyan/337.html
随机为您推荐歌词

联系我们 | 关于我们 | 网友投稿 | 版权声明 | 广告服务 | 站点统计 | 网站地图

版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright @ 2012-2013 织梦猫 版权所有  Powered by Dedecms 5.7
渝ICP备10013703号  

回顶部